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《我的世界:地下城》一款适合新手的MC外表下的地牢刷刷刷游戏

《我的世界地下城》是在 MineconEarth2018的展会上宣布的游戏,其核心的玩法延续了很早以前的《地牢爬行者》,说白了就是进入地下迷宫,打小怪,打BOSS,升级,再进入迷宫的循环套路。

暗黑破坏神几乎定义了这个游戏的类型

咱们比较熟悉的游戏便是俗称大菠萝的《暗黑破坏神》啦。

《我的世界 地下城》从名字上就知道是以《我的世界》为蓝本制作的一个地牢刷刷刷游戏。

作为如今游戏界里,沙盒游戏顶峰的《我的世界》,几乎无人不知无人不晓,属于在这个范畴里炫酷吊霸、肆无忌惮横着走的IP。

如今的 MC几乎等同于四大才子的出场地位

所以当《我的世界》打算制作新类型的游戏来扩充自己的IP影响力,宣布《地下城》的时候大家并没有多少惊讶,毕竟这是个瞎子都能看见的结果。

唯一的问题,就是这个螃蟹要从哪个腿开始吃,游戏要从什么类型开始做。

最终选择了适合组队的刷刷刷类型

而地下城这类游戏,玩法上可深可浅,技能与职业搭配的好,是你追着一群怪打,搭配的不好,是你追着几个怪打,打肯定是都能打得过,就是打得好看不好看的问题。

内容上能刷能放,上头的时候能玩好几天,玩累了不想玩了,丢在那里几天不碰都没关系。

有剧情深度最好,没剧情也不耽误大家打怪刷装备。

说白了《地下城》必须要跟原版的《我的世界》的核心群体有着极大的重合度,会玩的高手是真会玩,不会玩的跟着大佬走就行,所以这个游戏是拥有多人联机模式。

而且在《我的世界》这个游戏本身就有类似于地下城刷怪冒险的大型MOD。

MC的MOD早已有过地下城刷刷刷的类型

《我的世界》制作商Mojang Studio,仿若是瞅见了暴雪的《魔兽争霸》没有好好重视MOD的悔恨,要不然现在《DOTA》跟《英雄联盟》的收入就应该是暴雪的。

《地下城》是一款最多四人合作的冒险游戏。

整个游戏的画风与操作的模式,其实与《我的世界》没有多大区别,都是四肢灵活的马赛克。

故事也是简单的勇者斗恶龙一般拯救世界的故事。

四个英雄看着烽火连天的村庄,冒险即将开启

整个游戏采用的是大地图的关卡制,也就是说,我们通关了一个关卡后,可以选择下一关,或者以更高的难度再次通关之前的关卡,当然难度不同奖励也是不同的。

难度I-VI,下面具体显示了需要的挑战难度

除了简单的I-VI的难度外,还增加了更高维度的默认、冒险与天启三个大的模式更迭,每个模式会增加新武器与新敌人。

三个梯度的难度,每个难度都有自己的专属武器

我们的主角可以使用三套攻击方式,近战的武器、远程的武器以及对应到道具。

上面三个是近战、护甲与远程,下面三个是道具

大部分的道具类似于法术一般的存在,一次捡取终身使用,只不过有CD,每次使用完了以后必须CD冷却后才能再次使用。魔法以道具CD化的形式展现出来,也就告诉我们,这个游戏是没有魔法值的概念(虽然没有魔法值,但是某些道具有灵魂值)。

有灵魂值的道具CD更短,没有的道具CD一般比较长

这极大的简化了玩家的理解成本,就一个红色的大心放在屏幕下面的正中心,血空了,人就会死的逻辑简明扼要。

白线集中的下方红心就是血量

装备分为近战与远程两种,武器可以更换,近战的武器有剑、锤或者双刃刀,远程也有弩跟弓。

各种各样的武器

除了攻击性的武器外,还有一个护甲,至于有没有钻石套,还得大家自己玩一玩才知道。

每柄武器与装甲都具备三种特殊的技能。每升一级有独特的技能点,这些技能点可以用在武器与装甲的升级之上。

除了技能以外,所有的装备都具备三种稀有属性,白色、蓝色与橙色。

装备的等级以及对应的技能选择

熟悉《我的世界》的玩家,基本上可以无脑带入,上手就能开的车,哪个老司机他不爱呢?

MC的针对群体有很大一部分并非是核心玩家,简单才是关键

除了这些内容外,游戏里常见的各种乱七八糟的状态也都有,或许是《我的世界》里的养殖系统给了游戏启发了,你甚至可以带上一个宠物,这个宠物会帮助你攻击敌人。

宠物死亡后可以重生,甚至还会摔死

敌人的设置自然也是老熟人了。

绿色的僵尸、爱爆炸的苦力怕,大长腿的小黑在游戏里应有尽有。

熟悉MC的都应该会心一笑了

游戏的迷宫分为两种,一种就是我们刚刚说的关卡式的大地图,另一种是大地图里单独的地下城迷宫。

迷宫地图除了明确的游戏关卡外,还有一些属于隐藏迷宫,需要你在探索的时候单独打开。

为了防止大家在迷宫里迷路,游戏的大地图采用了跟《暗黑破坏神》类似的设计,地图直接展露在当前游玩的画面上,而不是单独跳出另一个页面来,这样就能让大家一边对着地图,一边前进打怪。

地图的显示并不耽误玩家的战斗

每一关的最后,自然也会有一个较为强力的BOSS来作为结束,可惜的是BOSS的独特性并不高,并且在后期会作为关卡中的小BOSS登场。

这种BOSS后期会很多

玩家死亡后有一定的复活次数,只要复活次数没有用完,就可以就近复活,而不会重新回到菜单让大家从头开始。

这无疑是减少了我们的重复跑路的烦躁感,基本上我能看到制作组仿若是在跟我们说,你就是菜得要死,我也能让你死着过关。

对以前没接触过这类游戏的玩家来说,可以说是十分友好了。

只有复活次数用完了,才会重新游玩,游戏里没有增加复活次数的道具

除了我很菜 这个门槛被制作组十分照顾到了以外,还有一个就是找任务的问题,在游玩的时候游戏画面里有一个任务指示点几乎是无时无刻不显示在画面当中,生怕玩家看不见。你几乎不需要思考我在哪里,我要做什么,基本上顺着画面上的黄色标识走,杀掉所有能动的东西后,你就一定顺利通关,完成整个游戏。

任务指引明显到无法被忽视

当然了即便再友好,再简单,我们依旧要面对是这个游戏类型的经典桥段,无数的敌人与火力朝着玩家喷射过来,而你要做的就是用手里的刀剑与魔法厮杀出来一条血路,在一声声的吼叫声里得到以一当千的快感。

或许就如同体验,当年张翼德以一当千的快感

目前透露出来的整个游戏的一次通关时间大概在3-5小时,如果你想刷装备,体验全部的游戏内容,大概需要10-12个小时。

由于采用的是关卡模式,几乎是明着告诉我们,后期会有一大批DLC作为独立关卡会融入到游戏当中,而那究竟会有多少内容,就不好说了。

写文章时,已经宣布要出雪原与丛林两个地图DLC了

如果你是《我的世界》死忠粉,或者近期没找到什么好玩的多人联机游戏的话,《地下城》是一个不错的选择。

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