更新时间:2018-07-19
炉石传说弑君贼严重影响游戏体验 应该这么改
自从爆牌鱼被移入荣誉室后,弑君贼从此遁入狂野模式。和标准模式比起来,狂野模式的弑君贼强度高了不少,两毒药两刀油这把刀就已经是11攻了,算上dk,15攻以上基本没问题。这就导致了对阵慢速卡组胜率非常高,很多玩家转而用快攻卡组来针对爆牌贼。有玩家表示,炉石传说为什么不能出一张卡可以沉默武器呢?控制卡组如果有这样一张卡完全可以做到和弑君贼55开,但又不至于完爆弑君贼,毕竟弑君贼也是有爆牌体系的,控制卡组多了对快攻就有抑制作用,这样不是能让环境更平衡吗?
这个提议可以说是在炉石玩家中,引起了广泛的讨论!事实上,单从现在弑君贼的强度来看,或许不值得针对,但是依靠个人打过的对局,只要是输出依赖站场随从的套牌假如前期并不能保证爆炸的攻击频率,哪怕是横行狂野的偶数萨也不好针对。当然偶数萨比弑君好胡些。假如暴雪执意将弑君贼作为环境限速器,那么请修改末日回旋镖的吸血判定,或者是吸血药膏。这两张卡的配合能完全翻了中速的场。多少次都是这种额外资源救了盗贼,虽然对于他是一张救命神抽,但是总会让人感觉不适,不是被打败的不适而是一种奇怪的感觉,做个比较我更愿意被神抽抱歉炎爆糊脸。而不是对方两刀满血,看着我一地老弱病残发超越想象,给我希望又一刀砍爆头像。但是也有一些反对的声音,有玩家表示:“然后你们会发现所有的贼回归爆牌贼,几个月后再度发帖,暴雪爸爸咱出个吃鱼恶鬼好不好啊,战吼消灭对方卡组里的爆牌鱼?当然盗贼也可以这么提,暴雪爸爸我们出个1费的快攻恶鬼,战吼消灭对方卡组里3费以下随从好不好啊?快攻说暴雪爸爸我们出个aoe恶鬼,战吼消灭对方卡组里所有aoe。”
当然了,炉石传说那么多个版本累积了那么多aoe和优质墙,可以预计的将来,像术士牧师之类的职业,aoe还会越来越多,如果狂野没有一个类似弑君贼之类的存在,未来的快攻地位将越来越低。你觉得弑君贼要不要削弱呢?