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炉石传说大家不要惊慌 下个版本只是回归游戏初衷

炉石传说大家不要惊慌 下个版本只是回归游戏初衷

炉石传说:大家不要惊慌,下个版本只是回归游戏初衷!我可能表述不清楚,让很多人误解了。不是说快攻是这个游戏的正常状态,而是当两后期卡组碰面时候,应该更快见分晓,减少垃圾时间,所以新卡方向是加速后期,并不是推崇大家一起5费,5分钟结束一把。

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一个卡牌游戏打一把动辄半小时或更久,再好玩也会烦躁吧,毕竟总得有一个输的,大多人输了就不开心,这也是必然。所以快攻一般是天梯主流,不仅仅是输赢都快冲分效率,也因为快攻挫败感低,顶多遗憾差点点伤害。所以,下版本更多的卡有着强力的特效,更快的加速游戏进程,减少后期卡组之间垃圾时间。(代表就是当年两防战,开心嘛。)

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至于德的卡强力,毋庸置疑,为什么?因为我们心里已经默认2费成长,5费滋养,10费打5费了。正常打,未必有多强,所以我感觉新版后第一次调整成长3费,滋养6费。刚刚的术士橙卡法术,对于快攻来说强无敌。对于一些otk卡组也是有构筑提升的。核心还是抽牌。对的,无论是术士,还是贼,或者骑士,都有新卡加速过牌,提升手牌数量,降低神抽的需求,这也加速了游戏进程以及打牌的抉择,需要靠更多玩家自身的操作,这才是游戏,不对吗?

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快攻确实相对控制以及后期卡组无趣,但也是要操作以及判断。你非得说自己被快攻抢死难受,拖个20分钟输了才开心,我是不苟同的。尤其是天梯上分的时候。最简单例子,你先疲劳,大家都是毫无手牌操作,结果已经确定你就是早一回合疲劳死,你非得拖个6回合等死,还是投了算了?

让玩家玩游戏,让一局在15分钟上下,填充碎片化的时间,才是一个好的炉石。

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