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王者荣耀暴烈甲触发bug 被动伤害实际加成只有一半

王者荣耀暴烈甲触发bug  被动伤害实际加成只有一半

王者荣耀暴烈之甲这件装备自从重做后,将原本的六十点攻击力修改为两百二十物理防御,使这件装备真正成为了半肉战士的首选装备,伤害输出效果的加成对于许多英雄的伤害都有不俗的提升。

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但是因为装备过于强力,所以遭到了两轮削弱,主要是因为售价便宜,15%的加成效果对于例如亚瑟这类英雄而言是全方位的加成,不仅直接提高了大招百分比伤害,一技能附加的额外伤害也能被提升,所以原本的冷门装备,在火热一个赛季之后立刻遭到了削弱。

而本篇除了介绍下暴烈甲的一些基础设定外,还要说下装备被动存在的bug效果。首先了解下装备的被动叠加问题,在六号的更新中新增了被动叠加层数图标提示,通过受到伤害可以看出,每次英雄受到一个伤害,不管是装备效果还是其他攻击,都会叠加一层被动,并且刷新效果时间。例如对方是带有末世装备的射手,一次普攻就能叠加两层的被动。

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虽然这个被动效果叠加速度非常快,但是有个比较严格的触发即单次伤害生效才会使被动叠加。也就是说当英雄使用护盾技能,或者购买魔女斗篷或救赎之翼等装备时,暴烈甲的效果会产生冲突而失效。虽然这个问题不大,因为团战中基本没有护盾能撑过三秒,但是对于小范围团战和单挑时就会直接使暴烈甲被动无效。例如刘邦、刘禅、梦奇、雅典娜、张飞这几个常保有护盾效果的英雄就不适合使用暴烈甲。

最主要的在于暴烈甲还有一个很严重的生效bug,如上图所示,吕布的普攻平均伤害是810左右,但是有一次伤害变为了731,原因是此次普攻并没有获得暴烈甲的10%伤害提升加成。

通过多次测试某喵发现,触发加成失效的时机在于暴烈甲刚好刷新的时刻,也就是说当英雄受到伤害的同时进行输出,那么本次攻击有很大的几率会不受暴烈甲加成。有小伙伴可能会认为这个触发几率很低,因为某喵是在红莲的每秒一次伤害下录制所以频率才低。根据图二可知暴烈甲每次受到伤害就会刷新被动,那么在团战中的受攻击伤害频率有多高?

简单的用小兵攻击高频率伤害测试,吕布的输出有接近一半都是没有受到暴烈甲10%的加成效果。如果是嬴政和马可波罗那种频率输出的英雄基本等同这个效果,末世和反甲(对于其他战士而言)的效果也是会很频繁触发伤害。

总结而言,本文只是单独以装备削弱和触发设定的bug来提供参考,实际游戏中暴烈甲目前还是属于战士相性较贴合的装备,具体的装备实用性要有更多实战数据来进行分析。

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