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少女前线为什么凉了 少女前线l

这个跌幅肯定是非常不正常的,以少前在P站的投稿热度和其他服这1,2年的表现,就算是正常的老游戏缓慢衰退,也不可能是这种断崖下跌。从8000万到800万,10个月跌去了90%流水。

对比国服这一年半的数据:

峰值不如日服开服的火爆,但反而是比较健康的起伏。

虽然日服6月的800万相对国服依旧是一个可以看的数据,比很多游戏都强,但这个跌幅实在是让人感慨。。。。

再考虑到日服除了赶进度之外并没有任何不妥的骚操作,这一年也没发生任何严重的炎上,也没有发生过大规模的弃坑。是一个平滑但陡峭的下跌。

然后结合少前在去年冬C95之后日本广告投放的大幅减少,到现在已经几乎不搞什么线下活动,也没有什么周边宣传。

能得出的唯一结论是,散爆总部在初期的爆火之后削减了日服的宣发投放费用,并将日服的收入抽血用来做了其他项目的开发。

后面的事情大家都知道了,新项目搁浅,人事大幅变动,营收全线缩水。现在散爆想再重振日服也不是不可能,只是需要大量的宣发投入。

具体要怎么改善,看散爆的经营决策了。只能说,去年的决策过于冒险和膨胀,是导致后面一系列问题的根源,被残酷的现实证明了这个决策的失败。

只有皮肤一个氪金点,然后赶进度皮肤池子不停的出。隔壁碧蓝航线去年的一波live2d皮肤,便宜又有质量,直接把烧钱唯一的氪金点掐死了,弄得人家觉得氪金抽皮肤跟个铁憨憨一样。

另外烧钱日服开服完美复刻了国服初期活动的缺陷,等于把摔过一遍的跟头在日本重演一轮,活动到深层映射虽然是已经成熟起来了(好起来了),但是人也走的七七八八了。烧钱前期体验差的弊病暴露无遗。顺便奶一口明日方舟日服,这游戏初期体验很好,估计也可以复制碧蓝航线在日本的成功轨迹。

日本那边的情况,游戏热度下去容易再上来就很难了,看看ym有没有决心大力度召回一波玩家,然后再展现一波神操作吧。日本那边似乎对烧钱剧情讨论很少,不过下一个阶段算是烧钱剧情的集中发力期,如果再没什么动静,估计就只能那样了

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