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明日之后最失败的几个改动,每改一次就有大批玩家退游!

明日之后已经上线了六个月,在此期间游戏是改动了一次又一次。小伙伴们从最初的期待明日之后大改,变成了改一次喷一次策划。因为游戏后期明日之后的玩法越来越单调,策划也感觉没有在用心改游戏。此次更新后又有万千万家请辞改回原来的明日之后。因为和现在的明日相比,原来的版本才更加有生存的味道。今天我们就来盘点一下大家心目中最经典的几个玩法。

抄家机制的大改。一开始玩家们都在抱怨抄家机制,因为一旦别人来抄你的家,成功打碎了你的柜子后物资就会掉落,而这个物资是系统不给补偿的。除此之外,抄家贼们打坏的房屋也需要大家自己花材料来修理。这个玩法让很多佛系玩家叫苦不迭,毕竟材料很难肝。当初反对抄家的玩家非常多,策划只能改动,可惜这一改动让好好地生存游戏变得更加没有挑战性。抄家模式无聊透顶,与其说是庄园攻防战,不如说是营地互刷联谊大会。多少玩家因此丧失了造房子的乐趣,让庄园功能在游戏中再一次弱化。

南希市pvp变成夺旗大战。南希市可以说是一个大部分玩家都很喜欢的地图,因为在这里大家可以不消耗耐久的进行pvp。但是偏偏铤而走险,将南希市这最后的乐园也改掉了。现在的南希市甚至连武器都不用拿,拿着旗子拼命跑就行了,武器的利用效率变得越来越低。其实从一开始榴弹炮的出现游戏的味道就变掉了,曾经的明日之后还可以吸引一波fps热爱者们,现在的明日之后只有炮火连天的轰炸和氪金大佬对平民玩家的无情碾压,让一大波萌新玩家们望而却步。抄家机制改就改了,毕竟那是佛系玩家的民心所向,而南希市的改动却让人倍感无奈。因为大家最希望的改动是禁止榴弹在南希市的使用,而不是将好好的pvp模式改成憋尿拉锯战。

周末的谜之日程表。日程表的改动是因为玩家们抱怨游戏太肝,于是明明就出了一个新的日程表,玩家们可以不用每天跑完所有任务,而是选择性地做一些想做的任务。熟练度也是一样的增加,该拿的奖励也可以一样不少的拿到。但明明自作多情地又为大家打造了一个周末日程表,在周末玩家们可以接取101的任务或者商队任务,完成这些任务同样可以获得丰厚奖励。但是当玩家们接到任务后都喷出一口老血,什么猎取30个兽血,给某某npc送一个螺钉,给狗喂饭等等,这些任务需要玩家们不停地往返跑,从101到圣托帕尼,从秋日森林到私人营地。明明啊,这就是你所说的减负?我怎么感觉还不如肝地图任务来的麻利呢?

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