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王者荣耀同样六神装 猴子拼死打不过的英雄

王者荣耀中,六神装是任何英雄都最强的时候,因为那时候他们的属性得到最大的强化,尽管由于伤害成长方面的不同,有一些英雄在后期六神装表现不好,但是不得不承认终究还是变强了,只是对手也变强才导致这样情况出现。六神装的猴子,肯定就是很多人害怕的存在了,因为他经济顶峰之后,很容易两三棍子直接秒人,完全不会跟你打消耗,身板太脆没有任何机会胜过他,高额的爆发伤害一直是他的核心,孙悟空作为一名刺客英雄,追求一套秒人的暴力出装。无尽战刃增加物理攻击和暴击率,进一步提高了孙悟空的输出能力,有效保障其对于敌方脆皮的震慑力,同时暴击效果的加成弥补了孙悟空初始暴击效果较低的缺点,这件装备是孙悟空得以打出爆炸伤害的核心装备。

宗师之力物理攻击、暴击率、最大法力和最大生命的加成,全面提升了孙悟空的综合实力,同时其唯一被动-强击,让孙悟空使用技能后能提升自身移速,并强化下次的普通攻击,这一效果与孙悟空的被动技能相得益彰,能够帮助孙悟空打出更高的伤害。但是他也并不是最强的存在,有很多英雄即使他六神装也根本打不过。首先就是达摩了,这个英雄现在版本是真的强,因为大招的原因根本不怂任何人,很多玩家可能要说猴子有一技能,可以免疫掉技能,实际上面对达摩的时候,猴子的一技能没有太大的意义,因为他完全可以一技能过去触发,或者通过等待瞬间的时间,然后再进行一套技能控住秒杀。达摩第一件核心装是暗影战斧,和技能的破甲互相叠加,还有增加战士需要的血量,第二件抵抗之靴更是常识,没靴子怎么追人?

有位移也不能这么任性,出布甲鞋浪费格子,然后补一件宗师之力,用技能会触发伤害,还有20%的暴击率,达摩虽然不依赖伤害,但是偶尔能触发意外惊喜,让敌人就算预估好自身血量想逃跑,被暴击秒杀就防不胜防。第四件出破军或者碎星锤,阵容脆皮多选择破军,坦克多得用碎星锤三重破甲,这样出装的达摩就有足够高的输出了,剩下两个装备格子就要补充防御了,有反甲和魔女提升在团战中的生存能力,单人带线也有很好的保障。铭文推荐:异变、隐匿、鹰眼。直接就是一套百穿铭文上场,当然也是推荐其他铭文百穿不变异变加鹰眼,隐匿可以换成像虚空这样的铭文,更是保证在游戏中的生存能力,如果说想要输出暴力点的还是目前所推荐的这套铭文。

还有花木兰,一直都是脆皮的噩梦,因为她二技能可以打出沉默的效果,所以即使有闪现之类的技能,在面对会玩的花木兰的时候,也会完全没有反抗的能力,而在跟猴子的打的时候,那更是完全没有压力的,只要选对时间切换重剑模式。

玩花木兰的时候到了后期如果己方优势,主要的难点就是如何上高的问题了。通过野外团战使敌方减员然后上高会比较顺利。这里可以利用兵线优势,频繁入侵野区,集合埋伏等方式,也可以大龙刷新以后只派一个人去佯攻触发大龙攻击动画,其他人躲草阴一波。如果遇到龟缩高地不出来,久攻不下的局势,花木兰依然要坚持单带边路,其他4人抱团牵制,给花木兰单独拆高地塔的机会。没人管的花木兰,后期能15秒钟内破塔。即使有一个人来,不要理他打开补塔键来回切换形态拆塔就行。对于久攻不下的局,哪怕自己死了拆一路高地也是大赚。这里有个细节要注意,通过补塔键点塔不会吸引塔的仇恨,但是要记住切换形态有aoe伤害,不要误伤到对方英雄,不然塔会打你,还有就是敌方英雄普攻点你,反甲反弹伤害塔也会打你,这点要注意。如果是劣势局,小劣依然要带线,通过牵制对方,形成局部以多打少的局面。

如果大劣,就别带了,乖乖在高地重剑一技能清兵清龙吧。释放一技能的时候发现被集火了二技能往回推,边减伤边撤退。说来说去不管怎么样,就是猴子的普攻增强完全拿花木兰没任何办法,只有乖乖被虐。花木兰推荐简单打法,初期对线时,花木兰应先加点一技能,利用一技能与被动对敌人进行消耗,一技能的位移能够让花木兰顺利进行此操作。当花木兰大招加点完成,且敌方生命值较低时,花木兰可根据情况对敌人进行击杀。团战时,花木兰可利用一技能突进到敌方后排,释放大招与被动技能将敌方输出英雄击杀,为我方在战斗中建立优势,增加胜率。花木兰作为刺客,自身生命值较低,即使在出装上填补了这个缺陷,在击杀敌人也应以快、狠、准为主。在击杀敌方输出时,应注意敌方控制英雄的动向,防止被敌人控制,导致技能无法释放。在后期,花木兰大招与一、二技能配合得当,可无限使用。花木兰作为刺客击杀敌人后排的同时,也应注意我方输出的情况,并迅速结束战斗。

  还有就是铠了,很多玩家用起来感觉他已经大不如从前,完全没有那种秒人的快乐,所以觉得他的伤害减小了,实际上单挑的时候,他还是近乎无敌的存在,因为他的被动可以对单体英雄造成50%的额外伤害,再加上破军的被动,他的最高伤害可以是180%,足以秒杀猴子。如果上单的铠推荐选择终结或闪现技能,身为战士的铠不具备一套秒杀人的技能,而是依靠一、二技能的不断黏人进行输出。所以选择终结技能可以补足铠的输出,完美收割残血敌人,以免对手逃走。由于铠的二技能不可以穿墙,只能依靠二技能之后的普攻冲锋效果,才能勉强越过比较薄的墙体,所以选择闪现技能可以提升铠的灵活性,可以更好地追击敌人或在状态不佳时穿墙逃脱。打野的铠推荐带惩击技能,惩击技能可以帮助铠快速刷野,升级打野刀后还能获得寒冰惩击,对敌人造成减速效果,可以提高gank的成功率。

  铠在1V1的时候,可以出发自己的被动和二技能被动,从而提升了普通伤害,其次就是开启大招,同样也提升了铠的普通伤害,并且,同时还出发了宗师之力的被动效果,进一步加强铠的普通伤害,同时敌方残血时,破军的伤害提升效果也触发了。如果一刀刚好暴击,无尽战刃的暴击提升效果就会出发,就能达到瞬间一刀10000血的伤害,直接一刀秒杀,一刀一个“小朋友”!铠就是因为一技能的存在,他在前期有着很强的守线能力,不过他毕竟没有主动位移技能,如果贸然出击同敌人消耗,自己的状态无法保证,因此在前期的打法尽量以稳为主。4级后可以等待打野英雄前来支援,到位后可以立即反打敌人,只要二技能可以将敌军控制住,后续就能轻松将其击杀。团战时一定要寻找最佳的切入时机,保证能在突进后将脆皮英雄快速击杀,保证我军的团战优势;另外也可以分推单带,只要遇到敌军落单英雄,要毫不犹豫的开大将其击杀。

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