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明日之后避开这些巨坑 游戏轻松 网易策划又该加班了

明日之后避开这些巨坑 游戏轻松 网易策划又该加班了

明日之后小编于12月10号入坑,玩到现在,实在是身心疲累。总结下来,发现游戏好多设定都是不合理的,故意为难玩家一样。游戏的宗旨就是尽全力让玩家永不下线,这样才能显得游戏人多,24小时有人,热闹,能拖一分钟是一分钟,任务必须是以跑图耗时间为基础!哪怕让玩家简单拍个照,也不能让玩家轻易找到目标!今天拍小羊,明天拍小牛,砂石堡再去找人进山洞做个游戏,秋日路上再下个雨,逢雨必感冒,感冒就走不动,我就纳闷了,天天砍树挖石头这么锻炼人的劳动,免疫力怎么就那么低?

路上再遇见个小女孩,小女孩还跑的贼慢,路上还全是僵尸,僵尸还会跳,一扑你就倒,倒了还在地上坐两秒钟再起来,坐那等死吗?还有沼泽,基本相当于全程感冒,100米的距离网易让你两分钟到你就不可能1分50秒到,小编虽然体育成绩不好,50米7秒钟跑到。100米你让我墨迹这么长时间,难倒是爬过去的吗?就连交易点儿东西都要设置在其他地图,要不在你营地要不在他营地,反正就是不能让你在家里操作,必须动起来。来回坐飞机,而且每趟飞机都必须先回营地中转再去其他地方,营地难道是国际航运中心吗?

反正就是不让你直达,上飞机反思一秒起飞,着陆反思一秒下飞机,下飞机必须体面,慢慢开门关门。游戏每天五个小时的话至少有两到三个小时都在跑路,砂石堡的任务至少有一个在最上方,有一个在最下方,反正就是不能在一起让你做了,就连回家的飞机都越来越难了,沼泽的飞机场真是绞尽脑汁的为难玩家,各种石头山围绕,入口设置铁栅栏挡路,必须从边缘先跳石头,然后从石头上跳进去,你特么咋不把飞机场建珠穆朗玛峰上去!沼泽还有一个npc在很高很长的一座石头山上,必须跑到石头山,在矮的一端放置弹药箱踩着才能上去,没上去过的你就琢磨吧。

秋日的NPC可以显示了,为什么沙石堡的不能显示,找个NPC要绕一圈才能找到,白树高地任务白天持续时间只有三分钟,一个左上角,一个右上角,一个右下角,到了之后还得转转才在地图上显示,然后天黑了,等7分钟亮了再去找下一个。沼泽这个就更坑了,收集兽角的那个任务就坑坏了一波人,要是每个地图都像秋日那样能显示NPC就可以节约不少时间了。网易说了,时间就是金钱,你跳这块石头的时间,我就相当于又赚了你好几分钟的金钱。强制玩家在线活跃有什么意义?抱有什么目的?难倒只是为了赚那点流量钱?

去交易

希望玩家全变成整天上班下班都捧着手机低着头砍树挖石头的机器人?游戏是业余生活的一部分,但是天天比上班都累真的娱乐吗?我感觉玩了明日之后,上班才是我的娱乐生活,砍树挖石头才是我的工作。有些人每天游戏时间充足,不光要做每日任务,还要做特殊采集,十几种,概率出,是有人天天做,天天挖,但是有多少人是发自内心的就喜欢疯狂砍树为了那几千经验一砍好几个小时?为了做第一梯队?网易看到玩家玩的这么认真这么敬业一定很欣慰吧。

说了这么多,有多少小伙伴和我的遭遇是一样的呢?其实现在手游里拼的是对玩家的时间的占有度,玩家投入的时间越多,愿意花钱的概率也就越大,假如说每天四个小时的游戏时间,肯定要让自己过得舒服一点对吧,网易利用这点赚玩家钱,是有道理的。除了增加玩家花钱概率,对玩家进行行为上的绑定也是一方面,玩家一天只是忙于明日之后的任务,还哪有时间去关注其他游戏呢?

现在游戏机制改了,每天任务不做也能有百分之七十熟练度,花别人百分之零的时间,拿到相当于别人百分之七十的成果,其实已经可以了,不肝也能玩,主要是现在很多像小编一样的人观念还没转过来,没意识到这70%的意义,而且现在大部分人都七本八本了,可以放慢游戏速度,当然如果你还想一直保持第一梯队的话那肯定要用肝来换,这就主要看你贪不贪了,又想不肝又想第一梯队是不可能的。要想开心的玩下去,看来有必要克服这种不肝完不下线的强迫症了,避开策划们设定的巨坑,以后轻松游戏,不被网易套路,如果大家都这样去做,看来网易策划为了解决玩家不努力的状况,又要加班了。

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