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王者荣耀手游单排上分技巧与游戏理解攻略详细介绍

王者荣耀手游单排如何上分?小编发现星耀以下分段玩辅助的玩家很少,辅助也基本上是出输出装,没有肉的时候,被对方消耗致死,所以小编特地整理了这篇文章,比较偏向于辅助玩法,下面一起来看看具体是什么吧!

王者荣耀手游单排上分技巧与游戏理解攻略

上分准备阶段

首先,单排想要上分,几点需要注意:

1. 英雄池问题:

一般按位置分为四个位置(中野边辅),单排玩家需要以胜任两个级以上位置的水平为及格,最好是能打三个位置,并且开局报明不玩的位置。

2. 认知心态问题:

(1) 小编要说的是,游戏源于生活,世界不会聚焦于你,也没有人围着你转,更没有人会想着去演你,是人都想赢。  

你遇到战绩差队友很正常,一方面,玩家状态都会有起伏,每个人都有玩的差的时候,同时也不要看不见别人带你躺的情况。另一方面,玩家有菜有神。不过在大样本容量下,上不去分就是自己菜,多找自己原因,当然也不排除概率偏差的出现(大概就是扔了一百次硬币,出现了95次正面的情况), 你可以选择去买彩票 。

(2) 认真对待每局游戏。即使开局选人炸了,也不是你瞎玩的理由。大概秉持一个原则,凡事不留遗憾,游戏亦如此。

(3) 如果感觉到了自己的负面情绪,但是控制不住想玩的欲望,建议深渊大乱斗走起。(深渊解毒真的是调剂单排心态的好办法。建议“赢一把睡觉”此类念头去深渊,不要带去排位)

(4) 每个人游戏理解不同,总会出现分歧的言论。如果心态够好,建议开局内打字,不过遇到攻击你的言论不要回就是了。如果你觉得控制不好自己的脾气,那就关掉。

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3. 信任迎合队友:单排玩家没了队友什么都不是。

谈一下对于边射的看法:边射不强,前三抓最好不要拿。但是如果队友选出来了,尽量给与一些支持。

主要态度是:作为辅助,发育期还是要跟打野节奏,没有机会去帮射手的。等射手开始跟团后,围绕射手打,留控制等对面刺客进场,不要想着去撞后排了。

不过如果边射战绩不亮眼,怎么判断他到底是真扶不起来还是等他起来翻盘有望?

大概最直观也最简单的办法就是:看他会不会偷发育。会玩的边射,虽然对线被抓死很正常,不过如果经济一直没有落下来,就不要放弃,大概率后期带你躺。

当你能做好这些之后,你已经具备了一个单排混分玩家该有的基础,接下来,小编会介绍一些更详细的玩法和理解。

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BP选人阶段

在这里关于阵容小编会重点谈一些自己关于阵容合理性的理解。

阵容合理性 ...

队伍缺什么?小编该拿什么?什么样的阵容是优秀的阵容?关于阵容大概要从下面几点考虑(有先后):

1. 输出:最为优先考虑的东西,缺少输出的阵容永远都赢不了(就算对面送你们也得要能打死人啊)。

一般来说,保证2-3个主输出点为最佳(最常见的是一野一中一输出边),至于是哪些常见的英雄,相信对游戏稍微有些理解的都能分辨出来。

输出不能缺,也不宜多(缺了不可能赢,多了不好赢)。因为输出点也是资源点,输出点多了意味着资源分配吃紧→在发育期整个团队会受到压制→对面滚起雪球被平推/对面没有滚起雪球被拖到成型,能赢但没必要。

2. 控制:次于输出之后第二需要考虑的点。这里的控制指的是带打断的硬控。控制对于游戏来说,主要是留人能力,次要是限制对面关键点的能力。没有控制的阵容,既无法开团打先手,也无法反开打后手。唯一的赢点是等着对面一个一个送(相比缺输出阵容有一丝赢点,所以算作第二考虑的因素)。

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而控制同样是不能缺,也不宜多。因为一款游戏从设定上来说,多控制的英雄,一定在其他能力上有缺陷(或是输出低,或是自保差,或是笨重等)。所以一旦多控制英雄集中在一套阵容之中,这些缺点汇集起来将会很致命。

控制的多少不好用经验总结,只能靠游戏理解。一般来说,控制主要由辅助、坦边与中路(二者需要至少一个带控)提供。

3. 坦度:次于输出和控制之后需要考虑的因素。坦度是打反手的资本,没有坦度的阵容打不了反手,一般靠开团先手来赢下团战(或者等对面开团失误送)。

而目前游戏路人局的情况是:段位越低,打反手越吃香;越高端的局,先手越有优势。(大概也是鬼谷子叱咤高星局,而蔡文姬在鱼塘局称王的原因)。所以对于身处于高段位玩家来说,坦度的考虑可降低。而在打反手很吃香的中低分段,坦度依然是很重要的阵容判别因素。

4. 克制:单排路人局优先讲求克制,其次讲求配合。(原因也很清晰,单排需要配合,但往往很少有好的配合)(不过与之前先反手的结论有些类似,越高端的局,配合也越发重要)

讲到克制,主要是对位克制和团战克制。关于克制这里不会多讲,更多是靠经验和理解。只是建议在输出、控制、坦度之后再优先考虑。

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5. 配合:优先克制,其次配合。虽然有建议顺序,不过配合的重要性丝毫不少,尤其是高星局。

一些好用的配合型英雄:小明、刘邦(配入场型输出,刘备玄策都很好用)、大乔(和李白老夫子相性都很好);以及孙膑配腿短,杨玉环/扁鹊配多肉等。

6. 其他一些阵容选择需要考虑的因素:阵容强势期、手短手长(上高守高最重要的因素)、拉扯能力、带线能力等。(大概是职业队教练需要做的功课,路人局只要不涉及到极端,基本不会是最大的阵容短板因素)

重点的阵容问题写了一堆。再回到BP阶段上来。

Ban人的话,基本都是随缘,不过优秀的人往往注重细节,所以在这里花些小心思也能帮你涨涨胜率。

1. 最好不要ban强势的队友常用英雄,尤其是先选方。(说的就是你李信司马,以及之前的达摩)

2. 可以考虑ban掉自己位置你不玩的强势英雄。比如以小编辅助视角来说:开局报位置或者瞄一眼队友常用,大概这局确定小编是玩辅助的,我自己主玩牛魔,就去ban另外的T0辅助鬼谷子。

游戏内玩法

玩法方面,谈一些需要注意的的技巧。

1. 节奏:打野带节奏,中辅跟节奏。节奏老生常谈,也总有新手问,什么是节奏?

小编以自己的理解做定义为:适当时机下,队友之间通过抱团进行的资源掠夺/有优势的资源交换活动。怎么理解呢?

(1) 适当时机:打野清完野区之后,中线推过去后,边路断完线/压线进塔,后期拿掉龙后,都是最常见的节奏发起点。节奏一般由打野发起,讲求出其不意,最好是趁对面没反应过来。

(2)抱团:可以是大抱团,不过经常是小抱团。常见的是野辅,中野辅,中野辅边。一般4人抱团就已经是大团了,因为经常会有人需要注意兵线的运营。

(3)资源掠夺活动:这里是泛指,最常见的是:击杀对面英雄获取经济(gank与反蹲)、反野区、推塔、拿龙。

(4)有优势的资源交换:

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− 关于资源交换 ...

对局可以分三类:双方打野都没节奏、有节奏的打野vs没节奏的打野、双方打野都有节奏。

第一类对局,不存在很典型的资源互换。

第二类对局,假设对面有节奏的打野在带节奏,而己方没节奏的只会跟过来打扫战场。也不会存在资源互换。

比如对面第一波节奏抓了下路,而己方打野姗姗来迟,只能吃波兵;对面又开了龙,自家过去河道看了一眼,然后回去刷野。一来一回,跟在后面吃灰。俗称敌我打野,也是路人局中最常见的劣势局。

第三类对局,是有一定质量的对局,双方的打野都不是吃素的。

对面抓/推下路,小编抓/推上路。抓不了?那我拿暴君。龙也拿不了,那我也至少反组野区。在一波节奏中,对面赚了多少,我们止损多少,就是高星局打野之间的博弈。

这里要说的是,节奏讲求多变和出其不意。很多时候,不要去死盯着抓人/蹲人。因为如果没抓到甚至被反杀,节奏就会断。可以多尝试去抱团推塔之类的节奏。突然的集合推塔,推完之后马上走,留下刚反应过来的对面一脸懵逼,优势是慢慢积累的。

此处开启辅助视角:辅助的核心作用就是能够以低资源能力来跟团队的节奏。合格的辅助每波节奏都要到。并且一旦节奏成型(指周围人已集合,输出跟得上),辅助千万不要怂,打野上了你一定要上(此处如果打野是李白韩信需要多注意,他只是上去皮一下骗技能还是冲着杀人去的,大概栽过几次跟头你就能明白了),并且不要省技能闪现。

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如果被反蹲了,掩护打野撤退。原则是:宁可双死,也不要卖掉打野自己跑。

节奏的间歇期内辅助该做什么:一般是打野回去刷野区补状态,中边回家。辅助如果血量健康,优先占中路视野(打野在哪片野区,就在靠那片野区的中路草丛)。并等中路一起清线,然后跟下拨节奏。

2. 卡线:(卡线对于小编来说,最初是来源于打边路的一些想法。我打边路,最烦的就是死后兵线被队友分掉,而且是没进塔没人管的线。仿佛就是在等你死,然后跑去继承一笔财产的感觉。如果死的时候有兵线没吃掉,第二波又被来收尸的队友推进去,损失两波兵线,大概不要再想起来了。)

卡线,就是辅助用肉身吸引兵线不让其进塔。最常用见于前两拨兵线(好多都是为被蹲死的中单最小化损失),因为一方面复活时间短,另一方面前期等级提升很重要,尽量不要让主发育点漏前两波兵线。

对带兵线,大概就是一个原则:辅助不要贪吃兵线!发育点成型前,两三人一起吃最好。

3. 断线与反蹲(此处脱离辅助视角):

断线是优秀边路的基本功,本人边路水平不高,就不多卖弄了。(边路断线大概就是两个前提:1.能压住对位英雄 2.对面野辅在对角半区露视野了。就可以考虑去断波线之后去支援/蹲草/塔下强杀,收益很高)

要说的不是这些,这边要谈的经验是中路线的问题。

“一波团战,打了对面一个小团灭,5打2甚至5打1要一波了,发起进攻点个不停,在对面高地塔下气势汹汹,结果发现中路线在河道被对面偷掉了。”

相信这个分段很多人都有这个经历。所以:作为劣势方,断线意识要常有。而作为优势方,第一件要做的事就是发信号回去护送兵线,或者反蹲想来断线的对面残余。(常见的断线英雄:韩信、兰陵王、关羽)

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4. 出装及铭文:

铭文需要说的是:老牛张飞的调和非常重要。没有调和前期经常半血回家。如果打野阵亡,节奏立马断。红色绿色随意,有肉铭文最好,没有的话CD、百穿都行。

辅助的出装大概是玩辅助最不重要的一个环节了。牛第一件:不详/冰心/火甲都可以。(小编之前出不详,后来改火甲了。因为就牛来说,被动有双抗,火甲第一件已经足够优秀,最重要的是防举报。不过王者之后,我玩辅助也没被举报过,其实都会玩了之后对辅助也挺宽容的)

出门宝石,预购鞋子。这两点别错了就行。(说到这里想bb两句:偶尔有见到开局错买鞋子的打野,天然崩。正确的弥补方式为:打字说明,不开野直接与辅助两人吃中线。然后开蓝让给中单)

一般来说,手长辅助出门先帮清中路线,而牛建议帮打野清野,注意不要补最后一刀,即使是小野。(清完红/蓝要转另一个半区,刚好可以帮清第二波中线,然后基本做出鞋子,再回去开剩下的BUFF)

辅助装升三级的问题:推荐是鞋子→二级辅助装→一到两个布甲/小背心之后就可以升三级了。不过有一种情况比较特殊需要推迟:就是跟中路的辅助(因为打野以人头为主要收入,而中路多以线为经济点),建议第一个大件之后再开始升三级。

5. 牛魔的需要注意技巧:

辅助要怎么玩? 胆大、心细、果断。

(1)牛魔本质是个功能辅,并没有坦克骚的资本。队友跟不上的情况下,切忌撞后排。

(2)前期团跟野打,中后期团有射跟射,没射跟中。

(3)队友在旁边的情况下,养成二技能撞草的习惯。

(4)召唤师技能,建议王者以下带眩晕,对后期保射手很有帮助。王者以上必备闪现。

(5)预计2能命中的情况下,优先2技能起手。因为大招可以配闪现命中率更高,比较不担心空。

(6)牛与队友一起走,距离感是长久练习出来的。切身会一起吃控,远了断被动。

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(7)怎么保射手?

对面刺客来了。1与盾先给,切记不要先2或3,因为第一2与3有抬手,第二很容易空(因为刺客入场,正常的射手都会位移/闪现拉开距离,你在射手拉开距离之前交23是没有办法预知方向的,惨痛的经历表明很容易反向)。只要给到1与盾 ,基本射手都能安全的拉开距离,此时你再2过去,基本百分百撞起跟过去的敌方刺客。

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