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明日之后1月10号新赋能上线 正确操作战力提升

明日之后1月10号新赋能上线 正确操作战力提升

《明日之后》1月10号更新后,新增加装备赋能功能,能把多余的资源变成加成能力,说的直白一点,相当于装备附魔一样,即加强了任务属性又增加了采集物品的消耗,肝帝们不用发愁东西卖不掉的问题了。那么到底赋能都有哪些属性呢?我们来看看吧。首先是武器,分别有乱战,凯旋,凝神,先声,感染五种能力。

乱战获得后,在战斗状态下300码范围内每增加一个战斗状态人员,自身伤害提高0.6—2%,最多提高8%。凯旋获得后,击败或者助攻击败其他玩家回复生命1.5—5%。凝神状态下,血量高于70%时,提高自身2.4—8%的伤害。先声状态下,进入战斗状态时,提高3—10%的伤害,持续时间6秒。感染状态下,受攻击则敌人降低健康值3—10点,同一受攻击玩家5秒内最多触发一次效果。

从武器赋能情况来看,都是PVP玩法才能出发的能力,大佬们都玩儿PVP,适当给装备赋能,消耗一下采集资源,拉动一下内需,看来这项更新还是不错的。五种能力中凝神和先声状态,野外打怪也能发挥强势作用,肝帝们不防也罢武器赋能一下,看看清怪是否更加给力了呢?其次是护甲赋能,护甲包含不屈,强援,护身,复苏,从容五种能力。

不屈状态下,血量低于40%时受到伤害减少3—10%,储蓄时间8秒。看来这是给玩家溜走回血绝地反击的时间呀。强援获得后,倒地被救起时额外回复血量4.5—15%。这能力感觉没什么用,能起来,吃大餐就好了,大佬们又不缺血药,起不来要那额外的增加也没用呀。护身状态下,在战斗中,自身血量最多10%收到伤害减少0.24—0.8%。复苏获得后,被攻击5秒后,回复5秒收到伤害4.5—15%的血量。

从容状态下,被攻击进入战斗状态,自身伤害减少3—10%,持续时间6秒。护甲的五项赋能同样是为PVP大佬们准备的,单看几种能力,就最后一项从容作用重大,虽然有几项加成效果不大,可是身上装备可以叠加,同一装备多次赋能也可以叠加。赋能的技能要到营地金库夏冬凉处购买获得,话说一个全副武装的彪形大汉为什么取了这么一个诗情画意的名字,实在上小编费解。赋能过程中不想消耗的物品,可以点击锁定,这样操作起来可以减少不必要的损失。

从各项赋能效果来看,先声和从容,凯旋和不屈,乱战和不屈搭配都是很好的组合,这样操作下来战力能 提升一大截,争霸赛上能力整体加强后,战斗将更加精彩。赋能效果持续12小时的时长,其实小编觉得这个时间持续的有点少呀,购买技能,材料,萃取都需要消耗一定时间,上线后就要搞上一波。无形当中增加大佬们的工作量了,不如增加单次萃取消耗获得赋能时间上的延长,同样能获得拉动内需的效果。或许策划们看到玩家的反馈会加以改进吧。

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