更新时间:2018-11-06
当上下扫动的线条出现在眼前,耳机里传来深邃悠扬的旋律,记忆中的感觉也在悄悄苏醒。时隔五年,雷亚推出了旗下招牌音游系列的新作《音乐世界Cytus II》,这久远的回归着实让人等得有些久了。而这款辨识度极高的音游系列首作,也是雷亚当初开帮立派,成为玩家眼中优质厂商的第一作。
“雷亚出品,必属精品“ ,配得上如此的句式,是对一家游戏公司最好的褒奖。在手游界能保持初心,雷亚七年如一日的品质追求也是众多玩家有目共睹的事实。由音游起家的雷亚,历经《音乐世界Cytus》、《DEEMO》、《兰空VOEZ》的洗练,通过《聚爆》、《mandora》、《Sdorica》等作品对其他领域的涉猎,让他们对音游有了更多样化的理解,也造就对作品更加成熟的掌控。
音游向来都不算一个大众向的类型,《音乐世界Cytus》初代亦是如此,围绕音乐、谱面、美术的努力都做到了当时雷亚所能达到的极致,但作品除此之外就没有了明显的吸引点,而《音乐世界Cytus II》的诞生让我们看见了雷亚对音游理解上的新成长。
剧情在大多数音游中一直都处于“不存在”的尴尬境地,或仅交代完世界观便不再详述,这点在初代Cytus中就有体现,游戏的故事背景仅靠各章节的标题加一张插图以及寥寥可数的相关音乐展现。相信大多数人就和笔者一样玩完那些动听的曲子便不继续深究,虽然也有部分细心的玩家发现了制作者埋在其中的细节,但极度简化的游戏背景也导致这点留给玩家的印象并不深。
从《DEEMO》开始,雷亚开始寻求在音游中引入更加完整的剧情,事实证明这样做确实能让作品乐趣增色不少。于是在《音乐世界Cytus II》中,雷亚创造了一个更加贴近现实的未来世界。
未来,网络被重新定义,人类的精神可以被同步存取到网络世界中,虚幻和现实的界限渐趋模糊,而在相比现实更无拘束的网络空间中,有一位传奇DJ:Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,故事伊始就讲述了这位神一般人物的失踪。
一开始就吊足玩家的胃口,玩家们要做的就是多线推进,从游戏提供的几位人物身上获取线索以推动故事。一代的章节形式到这里变成了各色网络偶像,每位偶像代表着迥异的曲风,而获取新线索的方式正是玩家游玩这些偶像的歌曲。每次完成曲目的弹奏,系统会对玩家进行评价并给予相应的经验值,到达一定程度这些偶像则会升级,解锁新曲目并触发新事件。
这里就不得不谈到本作内置的一个全新系统:iM,一个看起来类似微博的系统。游戏的角色会在这里发表新信息,下方会有粉丝评论,玩家可以进行点赞的操作,这个系统同时承载了游戏的全部剧情。尽管这种新颖的表现形式只给到玩家最低限度的互动,但显得非常人性化,尤其当看到粉丝和偶像之间的趣味互动,让这些由代码构成的角色们形象也丰满了起来。这次的玩家更像是一个听众,真正参与到了故事中。
如果说初代Cytus是以白色为主色调,那么二代就是黑色,这样的改变并非平白无故,而是为了适应全新的视觉风格。本作的主界面以及曲目选择界面依旧是精细的CG,但“赛博朋克”元素明显变得浓厚了,像素、机器人、彩色光线等意象的使用创造出了全新的视觉体验:在黑色的主色调下,各种事物的明暗对比变得强烈,充满了令人好奇的神秘感,这也使得整部作品的未来世界观散发着迷人的气息。可以说,本作的画面相比前作有着显眼的进步,不同曲风下的界面设计也独具特色,作品保持着雷亚一贯的高水准作画和整体风格。手游作品千千万,但能做到画面如《音乐世界Cytus II》这样既能与作品故事背景、音乐相得益彰,又能具备出众辨识度的存在,实属凤毛麟角。
作为一代的老玩家,笔者主观感觉本作的操作方式变化不大,延续动态扫描线和全屏点触的核心设计,新加入了跨页常压、切击等小操作,使得谱面对音乐的展现程度更加符合人类操作直觉,这些以小见大的细节升级是非常有必要的。比起彻底对操作逻辑进行重制,这样的小变化对音游玩家明显更加友好。但在长时间体验游戏后,这些新的操作方式引入让笔者愈发觉得本作更适合在平板设备上游玩,大如6寸屏幕的手机也无法有效改善独有的“憋屈”体验,玩起来真心有些放不开。所以说,各位如果有平板就尽量用平板体验,习惯手机的话也无伤大雅,毕竟游戏的品质并没有因为平台改变而改变。
最后我们再来说说游戏的音乐:一如既往的高品质。那些“出厂自带”的歌曲都很抓耳,电子、流行、古典、摇滚…曲库中的作品都足以称得上大师之作,在旋律动听与适合演奏之间找到了完美的平衡。来自中、韩、日、美等国家的优秀音乐人为本作创作了许多专属歌曲,沉浸感比起一代有过之而无不及。音乐是音游的灵魂,而本作的高水准曲库为游戏带来了万里挑一的顶尖体验。
这些悠扬旋律从视觉上以不同角色的形象展示了出来,而难度上相比前作则更加细化,由“简单-困难”变成“简单-困难-混沌”。实际体验中最直观的感觉是选择变多了,高中低三种水平的玩家都得到了兼顾,像笔者这种“比上不足比下有余”的选手终于可以在困难难度中找到自信(笑)。
说句题外话。自雷亚的几款音游诞生,有些玩家津津乐道的魔王曲像大山一直横在大多数玩家面前,想起曾经笔者也找过《音乐世界Cytus》初代和《DEEMO》的单手TP100视频,被大神叹为观止的操作所震撼,奈何手残一直无法做到,不过这也正是音游的乐趣之一吧。手指在屏幕上翩翩起舞,不仅是操作者视觉和听觉酣畅淋漓的双重享受,也能让产生观众发自内心的敬佩感。
写在最后
适逢《音乐世界Cytus II》上架当天,曾被笔者安利过初代的大学同学发消息激动的跟我说到:”Cytus 2被腾讯代理了!这个系列终于要出名了!!“早就得知此消息的笔者不免一笑。玩家群体确实庞大,但音游的受众面并不广,许多优质音游也因此被埋没,这次的《音乐世界Cytus II》选择了与腾讯极光计划合作在国内发行,借助专攻精品独立游戏的极光计划扩大游戏在国内的品牌影响力,这就是对音游这一小众向类型的有效宣传。对于曾沉迷于一代的笔者来说,为这部作品写评测可能会有失偏颇,但之后静下心来思考,移动端的音乐作品并不少,但能真正称得上精致且有趣的有几个?《音乐世界Cytus II》绝对当仁不让成为继一代之后最酷、最爽的音游代名词。
雷亚的音游,每款都让人惊艳。这次也有着令人称道的高品质,在旋律动听与适合演奏之间找到了完美的平衡,既能与作品故事背景相得益彰,又能具备出众辨识度,大师之作。