更新时间:2018-08-29
从多年前末世求生、丧尸类作品出现在游戏领域,到现在生存游戏不断的成长与壮大,玩家总是对这种题材保持着念念不忘的追求之余,又试图通过游戏、影视等载体来不断思考末世环境之下对人性的考验。然而伴随着技术与理念的不断提升,过去那种透过某一个人的视角来完成救世或者逃生的游戏,似乎已经不再能满足玩家们的需求了。
这也是为何当初《明日之后》一经亮相便引起广大关注的原因之一,对于有丧尸题材又具备射击元素的游戏来说,它们大多数都只是脱胎于传统FPS游戏中扩展的玩法;而一些拥有建造或者生存类的游戏却在题材上往往又不会选择像《明日之后》一样的具有现实感。也许,《明日之后》的设计理念并不是我们传统印象中沙盒游戏的风格,但正是在制作组的多种尝试之下,让这款手游有了一种更加吸引人的味道。
《明日之后》的教学关也能让人感到紧张和刺激
在8月23日开启的黎明测试中,基于前几次测试所得到的经验和玩家反馈,制作组进一步优化了游戏,并为参与测试的玩家们带来了更多新的内容,尤其是天气系统以及丧尸攻击特性的加入,让玩家与丧尸们之间的争斗变得愈发白热化了。
代入感,还是代入感
作为一款手游,显然《明日之后》不可能像很多主机/PC平台的3A大作那样为玩家带来更多官能上的刺激,但也正是依托手机所带来的联机功能上的便利,让玩家在游戏中可以自由穿插于单人模式与多人团队作战的玩法中,真正沉浸于了一个末日世界所营造的氛围之下,从而获得了不一样的体验游戏。
尤其是在刚进入游戏的新手教程阶段,开发者显然是有意将一段扣人心弦的剧情通过任务和教学内容,分割成几段来向玩家展示可以在游戏中具体要做的事项。而无论是建造还是防御丧尸的攻击,亦或是在教程最后阶段的BOSS战,游戏将追逐、射击、搜索等游戏内容通过紧张的音效表达出来,为准备进入末日求生的玩家定下了一个基本的生存环境和游戏基调。
作为游戏中非常重要,也是吸引玩家们选择《明日之后》这款游戏核心看点之一的建造与物资搜集部分,游戏开发者将整个“求生系统”细分为房屋建造、物资合成、食物等作物培养与种植等几个大的板块,为玩家打造了一个既独立又方便融入到整个游戏生态中的“王国”。身处其中的每一个玩家一边可以按照自己的意愿来建造最后的栖息地,也可以与游戏中的朋友或其他玩家一起进行探索。
完成教学关卡后,玩家就可以在一个范围内建造自己的避难所
简陋的家园是活下去的基础,也是精神支柱
尤其是在建筑物设计方面,经过前几测玩家的反馈,黎明测试中《明日之后》为玩家们提供了更为丰富的材料以及房屋组建,并且在摆放规则被进一步优化后,玩家无论是新建还是装修的过程中,都能够更方便地打造复杂造型或是多层级的建筑物。另一方面,无论是对于音效、射击手感等辅助效果的打磨,还是针对核心玩法中建造、任务、玩家之间互动等内容的升级与调整,黎明测试相比前面几个版本已经有了长足的进步。
动态化的难度体验
体验过前几次测试版本的玩家一定知道,除了建造系统之外,《明日之后》还为玩家提供了一个内容丰富的生存天赋系统。玩家不仅可以借由建造系统从零开始打造一个坚不可摧的栖息地,还能够在房屋中打造各种强力的装备来应对丧尸们的攻击。更为重要的是通过生存天赋系统,玩家还可以在日常中用采集、攻击等方式来提升角色的能力。
《明日之后》的系统界面提供了非常丰富的内容
本作中的每一个角色除了拥有血量和体力值这种标准的人物设定之外,还拥有了像饥饿度、体温值等生存游戏中常见的数值系统,尤其是体温这种并不会为玩家们所特别重视的属性,往往会在玩家们外出搜索或者战斗时带来严重的麻烦。如果玩家长期在寒冷的区域或者夜晚进行活动或者作战,持续降低的温度将会让玩家的各项能力持续减弱,如果玩家置之不理的话最终面对的不仅仅是行动受到限制,还很有可能因为持续削减的生命而导致角色的死亡。
而在新版本中,游戏还加入了雨天对于玩家的影响,如果淋雨太久会导致感冒甚至是肺炎的发生,同样也会对玩家的健康造成巨大的影响。有趣的是,天气系统除了对玩家有影响之外,还会对玩家建造的房屋造成损害。
除了天气系统会对玩家在游戏中的成长形成动态影像之外,在此次黎明测试中,游戏还大幅度的提升了丧尸的素材和攻击特性,除了在外观上对丧尸们进行了更为细致的优化与提升之外,制作组还针对不同类型的丧尸提供了各异的攻击模式,比如有些丧尸会使用冲锋技能对玩家进行冲撞,而有的则会背后袭击并抓住玩家进行撕咬,在进入这种QTE模式下如果你不能尽快脱身很有可能会造成严重伤害。
如果说天气系统这种会动态变化的不可控因素会对玩家造成不良影响的话,那么其对于丧尸们的影响则显得更为复杂,也更为有趣了。比如在暴风雪期间,丧尸们的活动范围与机动力会受到明显制约,甚至会让丧尸们进入假死状态,如果它们攻击你也会因为严寒而导致动作变的迟缓;如果是暴雨天气,丧尸们就会变得非常亢奋与狂暴,并且选择成群结队的对发现的目标进行攻击,在这种状态下玩家们就要对自己的行为更加谨慎,以免出现意外。
恶劣的天气不仅对玩家,对敌人也会有影响
对于大部分的MMO手游来说,能够成长到游戏中后期的角色一般都不弱,也就很容易造成对AI敌人形成碾压之势的状态,容易让玩家们失去了游戏的乐趣。在《明日之后》我们可以看出,游戏通过像动态实时天气系统、丰富丧尸攻击特点和强化QTE等系统的做法,让玩家与敌人之间的能力始终处于一种平衡状态,尽可能的做到无论当前玩家处于什么级别的实力,都能够为他带来足够压力与成就感的任务或敌人。
一个人的旅途不仅要面的各种丧尸,还要小心提防真实玩家
作为一款立意于末世求生并突出社交元素的游戏,《明日之后》很好优化了游戏在战斗与庄园运营之间的平衡,并且在逐步加入实时天气系统、丧尸围攻庄园和市中心建筑等玩法后,为玩家营造了一种需要随时保持警惕的紧张感。再配合游戏营造出丧尸可怕之余还要提防玩家之间竞争的这种主线剧情之外的“暗线”,更让整部作品变的更为真实,让每个身处其中的玩家仿佛真正踏入到了一个末世求生的环境之中。