更新时间:2018-07-20
绝地求生公布了点有趣的数据 中国玩家真有钱
《绝地求生》萨诺(Sanhok)地图将于6月22日登陆正式服,之前已经进行了81天的测试。今天,公布了一组测试阶段时,收集到的各种有趣的数据。在这81天时间里,共有近343万人来到萨诺地图,总游戏时间超过528万小时,吃鸡次数超过41万次,其中天命鸡(0淘汰吃鸡)有100558名,和平主义者(0伤害吃鸡)有29086名。
此外,轰炸区淘汰了24277名玩家,爆炸的载具近122万辆。
以后队友杀手和载具杀手称号可以上线了,对此克里斯和里昂有话说
为了迎接新地图,还推出了一张“通行证:萨诺(Event Pass: Sanhok)”,玩家可以选择购买通行证,通过完成一些任务,然后解锁物品。
数据统计机构Newzoo2018全球游戏市场报告发布,数据显示,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。
亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。今年仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。
报告称,从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。亚太地区将持续成为增长最快的地区——该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。
到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将本身成为一个价值千亿美元的市场。移动游戏市场的收入总额将在2021年达至1064亿美元。
受益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017-2021年),于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。