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绝地求生比赛中越来越多人选择毒圈打包

绝地求生比赛中越来越多人选择毒圈打包

毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般娱乐局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒,娱乐局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对游戏的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。

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那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?狗子认为有三个原因。

一、比赛积分规则导致的。

一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。

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击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性,游戏推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。

但是,这并不符合这款游戏的推出的核心价值观:求生!

去年G-STAR韩国邀请赛,作为游戏开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款游戏。

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吃鸡得分500,杀人得分10分。

正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅

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在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。

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个人比较佩服A+的指挥能力。

所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。

二、装备构成,人员构成。

这个游戏很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。

所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。

狗子亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,狗子经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零,那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。

其实蓝洞也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加,游戏更加平衡。

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其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。

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