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王者荣耀孙悟空体验服削弱 数据流计算猴子恐成弼马温

王者荣耀孙悟空体验服削弱 数据流计算猴子恐成弼马温

孙悟空这波削弱影响到底如何,我来计算下

体验服孙悟空改动

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

数据计算孙悟空伤害削弱

首先条件,猴子铭文,夺萃,鹰眼,无双

出装二级攻速打野刀,抵抗鞋,无尽,宗师,破甲弓,破军。

猴子无装备情况下满级攻击力为349,加铭文,皮肤就是349+9+10=368。装备攻击力总值120+60+80+200=460

所以猴子神装时攻击力为460+368=808

如果出了三级攻速打野刀就是808+45=853

现在猴子削弱如下

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

基础值增加325+20*15-(210+15*15)=190点

ad加成降低0.4ad=0.4*853=341.2

所以强化普攻基础值降低了0.4*853-190=151.2

如果强化普攻暴击的话,减少了151.2*2.36=356.8

这还没扣除护甲免伤的。如果猴子大招空了,但是强化普攻中了,三棒子都暴击了,不算宗师的被动额外攻击的话,总共减少356.8*3=1070的原始伤害

如果第三棒触发破军被动的话,就减少了356.8*2+356.8*1.3=1177.44

所以综上,猴子打脆皮依然是秒,但是打半肉比如宫本这样以前打得过的,现在应该是打不过了

@国王会演讲:你还得算算,猴子会不会被新反甲反死!

小编注释:反甲改动

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15%

->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

@奋斗的小鸟777:感觉齐天大圣要变成弼马温了

@dpy8qt:如果一个半肉战士,还是以宫本为例吧,宫本传统半肉出装,抵抗鞋,黑切,冰脉,破甲弓,反甲,破军。

满级护甲1101,按照新的反甲计算方法,反伤为实际伤害的20%*(1+1%*1101/20)=31.01%

如果猴子大招空了的情况下,棍棍暴击

第一棍伤害为(853+625)*2.36=3488,扣除45%护甲穿透和64点护甲穿透,剩下护甲570点,相当于大概45%免伤,所以猴子一棍子打在宫本身上的伤害为3488*55%=1918.4,同时反甲的伤害为1918.4*31.01%=595,如果是正式服的反甲,应该是3488%*15%=523.2,实际上,反甲增强了!对于猴子来说,反甲伤害更疼了,但是对于射手来说不一样了,因为会衰减到70%,所以对于射手来说,反甲伤害不那么疼了。

猴子三棍子下去,宫本至少会给猴子反595*3=1785,妥妥的接近三分之一血,宫本再给猴子来一套连招,猴子就挂了。

@HKCnKer:我也觉得不算是削弱,可能会被喷,但之前的猴子哪里给你到后期的机会,前期被压着打,中期结束游戏,后期伤害再高也没用,还不如增加前期伤害实在。当然我指的是星耀以上的局。

小伙伴们,你们对这波猴子改动如何?

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